Понятие игры и геймификации в средствах массовой информации
Зарегистрируйся в два клика и получи неограниченный доступ к материалам,а также
промокод
на новый заказ в Автор24. Это бесплатно.
Рассмотрим понятие игры. Как выяснилось, оно в данный момент весьма распространено – игры исследуются представителями ряда научных сфер. В каждой из этих сфер присутствует свое собственное понимание игры.
В философии игра может пониматься как форма существования свободы человека (к примеру, так понимал игру Ж.-П. Сартр), в педагогике – как осмысленная человеческая деятельность, при которой гораздо более важен процесс, нежели результат.
В рамках психологической науки игра может рассматриваться в виде формы деятельности человека, проходящей в искусственно создаваемых условиях, которые являются отражениями усвоенного общественного опыта.
С точки зрения культурологии, игра – это использование человеком в своей деятельности приобретенного ранее культурного опыта, ряда культурных шаблонов.
В обывательском смысле понятием «игра» часто обозначают особые предметы или программы (к примеру, распространенные компьютерные), предназначенные для игровой деятельности, веселого и полезного времяпрепровождения.
Таким образом, дать универсальное определение игре непросто. Тем более что, по мнению Е. Финка, игра представляет собой экзистенциальный феномен, «который отталкивает от себя понятия... Игра – один из способов понимания, с помощью которых человек понимает себя..
Зарегистрируйся, чтобы продолжить изучение работы
. и стремится через такие смысловые горизонты объяснить одновременно бытие всех вещей».
Исследуем понятия геймификации и геймификации в СМИ. Как мы выяснили, в данный момент геймификация может обозначаться учеными по-разному, что отражает их индивидуальные идеи и подходы к этому явлению. В научном мире сегодня параллельно существуют следующие понятия:
1. «Игрореализация» (такой термин предложил В.Ф. Олешко).
2. «Играизация» (автор – С.А. Кравченко) и «игроизация» (Л.Т. Ретюнских).
3. «Геймеризация» (термином активно пользуется А.А. Новикова).
4. «Игровизация» (автор термина – главный редактор журнала «Лучшие компьютерные игры» А. Ленский).
Далее мы будем применять только термин геймификация.
Представим некоторые существующие в данный момент определения геймификации. На данный момент таковых существует несколько. Среди них выделяются весьма краткие и лаконичные понимания. Одно из них принадлежит М.В. Басовой и В.Е. Беленко: применение игровых элементов в неигровых контекстах. Похожее определение мы находим в труде Л.П. Варениной.
В.Д. Чиряев при определении сути геймификации считает необходимым обратить внимание на ее цель. По его мнению, геймификация имеет широкий круг практических целей, среди них: привлечение потребителей и пользователей, повышение их вовлеченности в определенный процесс, тиражирование различных услуг и продуктов
50% курсовой работы недоступно для прочтения
Закажи написание курсовой работы по выбранной теме всего за пару кликов. Персональная работа в кратчайшее время!

