Логотип Автор24реферат
Заказать работу
Курсовая работа на тему: Специфика применения игровых технологий в содержании «Медузы» и «Студии СОЮЗ»
100%
Уникальность
Аа
19546 символов
Категория
Журналистика
Курсовая работа

Специфика применения игровых технологий в содержании «Медузы» и «Студии СОЮЗ»

Специфика применения игровых технологий в содержании «Медузы» и «Студии СОЮЗ» .doc

Зарегистрируйся в два клика и получи неограниченный доступ к материалам,а также промокод Эмоджи на новый заказ в Автор24. Это бесплатно.

Исследуем игровые технологии в контенте интернет-ресурса «Медуза». За период с марта 2020 по март 2021 гг. его создатели представили (в специальном разделе) множество игр. К примеру, за январь 2021 г. аудитории было предложено пять игр, за февраль – четыре.
Как мы выяснили, игры ресурса посвящены разным темам. Среди них:
– письменность. Суть одной из игр заключалась в выявлении значения некоторых эмодзи;
– всемирная история. Игра «Медузы» была посвящена празднованию Рождества Христова;
– речь, язык. Среди игр на эту тему – игра, посвященная правильности ударений в некоторых словах;
– конформизм. Одна из игр ресурса позволяла выяснить, насколько играющий зависим от мнения общества;
– психология человека. Игра, представленная «Медузой», давала возможность любому желающему выявить свой психологический возраст;
– кино. На эту тему редакция ресурса представляла игру, посвященную деятельности известного кинорежиссера К. Нолана;
– города России. В одной из игр необходимо было угадать главные достопримечательности Хабаровска;
– музыка. Игры, посвященные этому тематическому направлению, могут быть направлены на выявление уровня знаний аудиторией текстов музыкальных композиций, к примеру, «Перемен!» В. Цоя;
– важные общественно-политические события в России. Среди них – голосование по поправкам в Конституцию нашей страны;
– символика. Игра на эту тему предлагает аудитории угадать происхождение известных символов в форме креста;
– образование, знания. Одна из игр на тему была посвящена трудностям проведения ЕГЭ в школах страны из-за ограничений, связанных с профилактикой коронавируса;
– деньги. Игра на эту тему направлена на выяснение уровня знания аудиторией видов денежных средств мира.
Таким образом, игры «Медузы» созданы как минимум на 12 разных тем.
Реализация в играх этих тем связана с актуализацией последних в обществе, что указывает на отслеживание авторами «Медузы» состояния социума. Одна из игр была посвящена неопределенности с проведением государственных экзаменов в 2020 г. из-за мер по ограничению распространения коронавируса: «С ЕГЭ вообще ничего не понятно. Когда он будет? Сколько предметов надо сдавать? Что делать с поступлением? Мы решили опередить…».
Другой пример – игра, созданная после громкого заявления В.В. Путина. Этот информационный повод (выступление президента) привел к появлению игры, в которой аудитории предлагается отличить печенегов от половцев.
Играм «Медузы» могут быть присущи и прочие содержательные особенности. Часть игр отличается своим развлекательным направлением. В качестве примера рассмотрим игру, посвященную эмодзи. В ней Н. Бонапарт был перемещен авторами в настоящее время. Император, воспользовавшись современным смартфоном, отправил СМС своей возлюбленной – Ж. Богарне: «Mа chérie, я прискакал в Москву! 😤😤😤». Играющим предлагается угадать, что имел в виду полководец, когда применял такое эмодзи.
Очевидно, что создатели этой игры проявили свое творческое, креативное мышление, чем, скорее всего, привлекли внимание аудитории.
Исследуя игры «Медузы», можно прийти к выводу, что их часть имеет психологическую направленность – в них играющие могут познать себя. Но на самом деле таковой направленностью они не отличаются, и созданы только для развлечения. Пример – «Юрий Дудь или Ксения Собчак? А может, Алексей Пивоваров? Узнайте, кто вы из интервьюеров российского ютьюба». В игре необходимо выбрать наиболее подходящие для себя фразы современных медийных интервьюеров.
Некоторая часть игр имеет ярко выраженный познавательный характер – играя в них, можно узнать интересные факты. К таким фактам относятся данные о мальтийском кресте. Создатели игры сообщают аудитории, что восьмиконечный крест применяли члены рыцарского ордена госпитальеров. Некоторое время он дополнял полный герб Российской империи, поскольку Павел I был магистром Мальтийского ордена.
Познавательный характер имеет также игра о телевизионной программе «Угадай мелодию», поскольку в ней представляются факты, связанные с этой игрой. К примеру, сведения о том, что первый выпуск передачи появился в эфире в начале апреля 1995 г.
Таким образом, среди игр «Медузы» преобладают игры развлекательной и познавательной направленностей.
Что касается игровых механик, то почти каждая игра проста и понятна широкой аудитории. Чтобы начать игру, необходимо выбрать ее, в открывшемся окне изучить краткое и емкое превью (аннотацию, вступление). Пример: «В Иране меняют название национальной валюты с «риал» на «туман». …в реальной жизни «риал» никто не использовал и это сбивало с толку. А вас легко сбить с толку валютами? Мы взяли банкноты и монеты со всего мира и перемешали их с названиями стран».
Изучив аннотацию, пользователь может сделать вывод, стоит ли ему играть в игру. Если да, то необходимо кликнуть «Начать игру».
В открывшемся окне чаще всего появляются специальные «карточки» с вопросами и ответами. Приведем пример одного из вопросов: «Перед нами южнокорейская вона

Зарегистрируйся, чтобы продолжить изучение работы

. Узнали?».
Вопросы почти всегда дополняются фотоизображениями. К примеру, различных видов крестов. Такое дополнение привлекает аудиторию, привыкшую потреблять фото- и видеоконтент.
В случае одной из игр вопросы сопровождались музыкальными видеофрагментами – напевами популярных песен в исполнении сотрудников «Медузы».
В другой игре, помимо текстовых вопросов, ресурс представлял фрагменты композиций рэпера Моргенштерна, а нам предлагал правильно услышать отдельные фразы.
В третьей игре представлялись традиционные текстовые вопросы и вопросы от представленных на изображении человечков. Один из традиционных тестовых вопросов касался того, у кого играющий взял бы интервью, если создавал свой интервью-влог. На представленном ниже изображении один человечек спрашивает другого: «Что ты слушал, пока ехал сюда?». Ниже приводятся варианты ответа, но крайне трудно понять, к какому из вопросов относятся эти ответы. Таким образом, не всегда бывает ясно, как играть в игры «Медузы».
В каждой игре даются варианты ответа. В ряде игр представлены варианты «да» и «нет». При выборе ответа игра даст понять, правильным ли он был, зажигая красный или зеленый свет.
Но не всех играх их создателями даются варианты «да» или «нет», могут предлагаться другие варианты односложных ответов. В одной из игр необходимо было угадать, в каком из слов неверно выделена буква, обозначающая ударный гласный звук. Давались следующие варианты ответа: «некролОг», «лекторОв», «чЕрпать», «надорвалАсь», «нАжитый».
Развернутые варианты ответа предполагала игра, посвященная творчеству Моргенштерна: «Поняли, что у Моргенштерна есть косой», «Поняли, что Моргенштерн босой» и так далее.
Очевидно, что варианты ответов зависят от поставленных вопросов.
В редких случаях выбор варианта ответа сопровождается представлением медиафайла. В игре о том, какую Наташу будят коты из известного мема, оказалось, что будят они, в том числе, певицу Н. Ветлицкую. При выборе правильного ответа внизу показывается короткий фрагмент видеоклипа на ее песню, что служит ярким развлекательным моментом игры.
Чаще всего, варианты ответов, которые предлагает «Медуза» в своих играх – это «да» и «нет». Играть в игры ресурса просто. Удобной стоит считать возможность сразу узнать, верным ли был данный ответ.
Важной составляющей игровой механики является представление результатов игр, которое появляется в конце. Создатели игрового контента выставляют играющим своеобразные оценки и дополняют их емкими комментариями. Пример: «7 из 14. Я легко отличу кроны от форинтов».
В редких случаях игровые механики значительно отличаются от рассмотренной нами выше. Ко Дню знаний 2020 г. редакция «Медузы» переосмыслила головоломку «2048». В ней необходимо было при помощи клавиш на клавиатуре двигать плитки в одну из четырех сторон, объединяя одинаковые символы: ластики, рюкзаки и прочее.
В целом, игровая механика большей части игр «Медузы» складывается из необходимости кликнуть на игре, изучить превью и вопросы, дать ответы, ознакомиться с результатом.
Рассмотрим оформление игр «Медузы». К дизайну относятся, в том числе, оформительские решения превью – «миниобразов» игр на странице ресурса. Чаще всего в них представлены фотографические изображения. В редких случаях – картинки, созданные в компьютерных программах. Последнее решение мы находим в посте, посвященном котам и Наташе. Картинки привлекают к себе внимание, соотносятся с меметичным содержанием материала.
Оформление превью в целом – это важный этап работы над игрой, поскольку от примененных дизайнерских решений во многом зависит то, захочет ли пользователь играть в игру.
Используемый для создания игр шрифт прост и понятен. Заголовки всегда выделяются жирным шрифтом, вступление создано более крупным шрифтом, нежели последующие вопросы и ответы. При создании игр применяется белый фон и черные буквы – такое решение позволяет без проблем понимать суть игры и то, как с ней взаимодействовать.
Редко встречаются в оформлении игр яркие цвета и тона.
Все страницы игр сопровождаются символикой ресурса.
В целом, оформление игр «Медузы» стоит признать оптимальным, оно не мешает быстрому пониманию сути игр и игровому процессу.
Исследуем специфику применения игровых технологий в содержании «Студии СОЮЗ». С марта 2020 по март 2021 гг. создатели передачи представили 31 выпуск. Каждый выпуск содержит в себе большое количество игр, которые по непонятной причине носят наименования экспериментов.
Основная часть игр создана на музыкальную тематику (это объясняется тем, что «Студия СОЮЗ» позиционируется своими создателями как комедийно-музыкальное шоу). К примеру, вопросы в играх посвящены музыке: «Кто из этих людей больше фрэшман: Пугачева или Расторгуев»?; «Как зовут Хаммали из дуэта Хаммали и Наваи: Эдик или Сашка?» и так далее.
Также, гостям передачи могут задаваться вопросы, связанные с музыкой только косвенно

50% курсовой работы недоступно для прочтения

Закажи написание курсовой работы по выбранной теме всего за пару кликов. Персональная работа в кратчайшее время!

Промокод действует 7 дней 🔥
Оставляя свои контактные данные и нажимая «Заказать работу», я соглашаюсь пройти процедуру регистрации на Платформе, принимаю условия Пользовательского соглашения и Политики конфиденциальности в целях заключения соглашения.
Больше курсовых работ по журналистике:

Периодика Германии в период Второй мировой войны

38868 символов
Журналистика
Курсовая работа
Уникальность

Тематика публикаций в «Новой газете»

34324 символов
Журналистика
Курсовая работа
Уникальность
Все Курсовые работы по журналистике
Закажи курсовую работу
Оставляя свои контактные данные и нажимая «Узнать стоимость», я соглашаюсь пройти процедуру регистрации на Платформе, принимаю условия Пользовательского соглашения и Политики конфиденциальности в целях заключения соглашения.

Наш проект является банком работ по всем школьным и студенческим предметам. Если вы не хотите тратить время на написание работ по ненужным предметам или ищете шаблон для своей работы — он есть у нас.